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PS+AI打造纪念碑谷风格立体人物效果!

这个AI制作建筑风格立体文字的教程是一个局部基础教程,主要介绍制作立体文字和构思创意的过程。在设计之前,对字体进行分析,以建立相应的设计思路。

这一次的总体设计思路是:先在A中建立一个3D模型,组合成“B、E、Y、O、N、J”六个字母,然后给每个人脸上色。然后,导出智能对象,在ps中进行纹理处理和场景制作。制作步骤:制作三维模型。(以字母B为例,以下字母和楼梯的设计方法相同。b分为上下两部分。首先用矩形和圆角矩形画出基本的平面形状,然后用布尔运算切割形状。首先绘制一个圆角矩形,将圆角调整到最大,将填充颜色更改为透明,为笔画设置适当的宽度,然后选择“对象-扩展外观”将笔画扩展为形状

分析

在设计之前,对字体进行分析,以建立相应的设计思路。字体由“B、E、Y、O、N、J”的立体形状组成,每个字母都有错位重组。所以这次的总体设计思路是这样的:首先在ai中建立一个3D模型,组合成“B、E、Y、O、N、J”六个字母,然后给每个人脸上色。然后,导出智能对象,在ps中进行纹理处理和场景制作

生产步骤

制作三维模型。(以字母B为例,以下字母和楼梯的设计方法相同。)
将B分成上下两部分进行制作,先画一个带有矩形和圆角矩形的基本平面形状,然后通过布尔运算对形状进行裁剪,先画一个圆角矩形,将圆角调整到最大,将填充颜色改为透明,为笔画设置合适的宽度,然后选择“Object-Expand Appearance”将笔画展开成一个形状。

然后从上一步得到的圆环形状中减去矩形,将矩形放在圆环形状的上层,选择两个形状,然后选择“路径查找器-减去顶层”得到以下形状。

将上一步得到的形状矩形合并,选择两个形状,选择“路径查找器-并集”得到合并后的形状。然后使用直接选择工具,选择下面的锚点,拖动图中的圆,设置圆角。

选择上一步得到的形状,选择“效果-3D-突出和斜角”建立三维模型。选择“等距-左”作为位置,然后设置适当的突出厚度,并单击“确定”。

同理,通过基本平面形状和3D效果的布尔运算,得到字母B上部的三维模型,位置选择为“等角-直角”。

设置上述两种三维模式的透明度,然后对齐。这时候注意图层顺序。因为下面的部门挡住了上面的部分,所以下面部分的层顺序应该在上面部分的层顺序的上面。对齐后,恢复原始透明度,选择两个三维模型,然后选择“对象-扩展外观”。然后,选中后,右键选择“解组”,操作几次,直到右键列表中没有“解组”选项。如果对齐后模型之间仍然有间隙,您可以不对齐视图中的像素,只对齐点,然后调整相应的锚点。

以下是其他三维模型的建立过程,仅供参考。(tps:门窗也可以用“效果-3D-凸出和斜角”来处理,凸出的厚度可以设置为0。)

步骤2

给立体模型上色。(以字母B为例,以下字母和楼梯的设计方法都是一样的
在步骤1中未分组的三维模型的基础上,合并形状,将几个共享一个颜色渐变的形状合并成一个形状,比如每个曲面。合并后,添加渐变颜色。

值得注意的是,在原图中,多个楼梯的桌面和垂直面的颜色共享一个渐变颜色。因此,要选择所有台面,选择“对象-复合路径-创建”,然后添加颜色。垂直面是一样的。

步骤3

在ps中创建新的背景,并添加渐变颜色。然后将A中的三维模型复制粘贴到ps中,选择粘贴为智能对象,然后按照层次关系排列所有三维模型。观察原图,三维模型中的一些面已经添加了纹理,所以将这些面单独复制,然后复制粘贴到ps中,放置在三维模型对应的位置作为“纹理层”。

向纹理层添加纹理,并选择过滤器-噪声-添加噪声。因为只有一个表面的一部分有纹理,所以需要在“纹理层”上添加一个蒙版进行区域透明,然后根据具体效果调整“纹理层”的整体不透明度。

最后,给图层添加阴影。创建一个新的透明层,用画笔工具在上面添加一些星星,然后在字体底部添加几个渐变透明色块,就完成了。

扩大

上述方法也适用于一些三维中文字体的设计(除了一些复杂的结构,如“、、、、、、”和”)。也适用于25D插画中部分建筑的设计。总之,如果你学会了这种钓鱼方法,你就能钓到各种各样的鱼。

总结

如果有足够的空间想象力,以及足够的耐心,便能做出这个字体效果。因内容繁琐,已尽可能详细的讲解了,希望对各位有所帮助。

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