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聚苯乙烯合成教程-灯泡的世界

今天给大家带一个合成教程。技术难度不大。会操作工具的可以试试~

先看完图:

成品图

1.进口灯泡材料,用切割工具放大画布

2.选中背景上面的部分,Ctrl T变换选中的部分,如下图~

3.框住左边空白色区域,填充,设置如图。右边也一样,填完背景就填了~

4.再次使用切割工具调整画布的大小和灯泡的位置

5.根据下图所示的步骤,依次使用内容识别来移除灯泡中的灯丝

得到这个~

6.用图章工具和修复刷工具修复最后一点点~

7.画一个椭圆,然后模糊高斯,调整不透明度,并添加阴影到灯泡

8.在灯泡和飞机想相遇的地方加一点反光。

9.拖到水面材料,添加一个遮罩,并隐藏不必要的部分

10.为水面添加一个色彩平衡调整层,记得创建一个剪切蒙版。参数如下

11.拖动潜艇材质,移动到合适的位置,添加蒙版,隐藏多余部分,调整不透明度。

12.添加一个色彩平衡调整层,并创建一个剪辑蒙版

13.添加渐变层,选择杂色渐变类型,选择HSB颜色模型,将s右端的箭头移动到最左端,得到黑白渐变。连续单击“随机化”以获得具有理想黑白分布的渐变条。渐变为线性,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需要修改。然后加个遮罩,把不需要的部分擦掉,就有水下光柱了。(如果觉得渐变不合适,可以双击修改,随便几次就可以了。)

14.拖进素材山,移动到合适的位置,加一个蒙版隐藏不用的地方。新建一个图层,将混合模式改为柔光,然后用白色软边笔刷(不透明度流量较低)涂抹下图中红色箭头指示的部分,用黑色软边笔刷涂抹黑色箭头指示的部分,从而重塑山体的光影。

15.拖动石头材质,隐藏不需要的部分,添加色彩平衡调整层。

16.再次拖动水材质,调整不透明度,然后隐藏不需要的部分作为水面和山之间的喷雾。

以下为加喷前后对比图,效果较弱,但细节不容忽视

17.拖动day 空的材质,放在山后面,隐藏不需要的部分,调整不透明度,添加色彩平衡调整层

18.把材料拖上船,把不需要的部分藏起来。然后复制一个垂直翻转,作为反射,并隐藏更多。新建空白色图层,将混合模式改为柔光。在红色箭头指示的部位涂两遍白色软边刷,在黑色箭头指示的部位涂两遍黑色软边刷,使船的光影与场景统一起来~

19.给船加一个颜色调整层,创建一个剪切蒙版~然后下载一个喷刷给船加喷~

20.拖进鸟的材料,挑出鸟,放在正确的位置

21.拖进人们的素材,同样的地图,然后隐藏下半身,让人们坐在船上~混合模式正宗栈底

22.回到背景层,然后挑出灯泡玻璃的部分,移动到顶层,将混合模式更改为柔光,并调整不透明度

23.用椭圆工具画一个圆,关闭笔画,随意填充颜色。填充0%并添加图层样式

24.用钢笔工具画一条钓鱼线~

25.拖鱼的材料,挑选出鱼,然后添加色调饱和度调整层

26.将所有层分组,然后复制这些组并将其合并。然后垂直翻转,添加一个遮罩来隐藏不必要的部分并进行反射

27.使用椭圆工具在右边画出两个水滴的形状,取消笔画,填充0%的不透明度,并添加图层样式

28.最后配色~ ~ ~最后我稍微降低了对比度,你可以根据自己的感受来调整。~ ~看最终渲染!

成品图

一个小合成就做完了~~灯泡是一个很有意思的东西,大家也可以做点其他的东西哦~期待大家的作业,我们下个教程再见哈哈哈!

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