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【设计依据】什么是设计依据?设计的基本原则

从艺术到现代网页设计,设计的基础是每一种视觉媒体的基础 它们甚至出现在看似无关紧要的细节中,比如构成大部分构图的字体 这些例子有什么共同点?一些非常基本的元素,包括线条、形状、形式、纹理和平衡 它们本身可能看起来并不多,但在一起,它们几乎是我们看到和创造的一切的一部分。 起初,基础可能会让你觉得奇怪,尤其是如果你不认为自己是艺术家的话。 但是请保持开放的态度——他们可以教你很多关于使用不同的价值观和从头开始创造简单的视觉效果 线是连接两个或更多点的形状 它可以是厚的、薄的、波浪形的或锯齿状的——列表还在继续 每一种可能都会给生产线带来一点不一样的感觉 设计中经常出现线条;例如,在附图和图解中 它们存在于图形元素中,如纹理、图案和背景 你可以用更简单的成分来组织、聚焦或者仅仅是展示 在下面的示例中,使用线条创建了一个流程图,它将读者的视线从一个元素引导到另一个元素 使用线条时,注意粗细、颜色、质感、风格 这些微妙的品质会对你感知设计的方式产生巨大的影响 寻找看不到线条的地方;例如,在文本中,甚至在这里,尝试不同的线条质量可以得到非常不同的结果 形状形状是具有可识别边界的任何平面区域 这包括圆形、正方形、三角形等。 形状分为两个不同的类别:几何形状(或传统形状)和有机形状(其中形状更自由) 形状是视觉传达的重要组成部分 它们使图像清晰易读 我们主要通过形状来学习街道标志、符号甚至抽象艺术 形状在日常设计中有许多用途 它们可以帮助你组织或划分内容,创建简单的插图或者只是增加画面的趣味性,如下图所示:形状非常重要,因为它们是很多东西的基础,所以要学会在其他设计中找到它们,在不同的设计中看到它们。 当形状变成3D时,我们称之为形状 形式构成了现实世界中的各种事物,包括雕塑、建筑和其他三维物体 然而,该形状不必是三维形状 深度的错觉也可以用t来表现,比如光、影、透视 在二维设计中,形式使现实成为可能 没有它,以下图像(带有高光和阴影的球)的渲染将不会完全相同 更不真实的图像使用类似的技术来创建尺寸 下面,灯光和阴影已经被程式化,但仍然暗示着它们的形式和深度 在日常创作中,形式的目的是一样的,只是规模小 例如,简单的阴影可能会产生层的错觉或给对象一种位置感 基本形式可以给你的作品带来真实感,适度使用是一个强大的工具 材料纹理是表面的物理质量 和形式一样,它可以是三维物体,比如下面的例子(发光陶瓷锅里的小仙人掌) 或者可以用插图暗示,暗示现实生活中存在的话会有质感 在设计中,纹理增加了原始平面图像的深度和触感 根据您弹奏的元素,对象可能看起来平滑、粗糙、坚硬或柔软 对于初学者来说,纹理可以制作美丽的背景图像,给你的工作增添很多乐趣 仔细看,你可能会在意想不到的地方发现纹理,比如苦恼的字体和光滑闪亮的图标 请注意不要太高,单一设计中太多的纹理很快就会被淹没 平衡是视觉重量的平均分配(更具体地说,任何元素都会吸引观众的目光) 平衡可能受到许多因素的影响,包括颜色、尺寸、数量和负值空 对于初学者来说,掌握平衡可能很棘手,因为它确实需要一定的直觉 设计世界充满了可以帮助你理解不同迭代的例子 轴两侧的对称设计相同或相似 他们感到平衡,因为双方实际上是一样的(如果不是一样的话) 不对称设计有所不同,但重量仍然分布均匀 构图是平衡的,因为它把注意力吸引到正确的东西上(在这个例子中,这个人的名字和公司标志) 三点法则很多人,包括设计师和摄影师,使用一种叫做“三点法则”的策略 可以想象,你的工作区域被划分成3×3的网格 图像的焦点放在其中一条网格线上或附近,与其余部分形成视觉平衡空 我们发现这种构图非常吸引人,因为根据研究,人眼会自然而然地遵循这种扫描设计的路径 把设计放在一起的基本原则就是一切为了大局——换句话说,学会欣赏许多小细节,让每一个细节形成一个整体 这种洞察力可以应用于几乎任何类型的项目,无论您是创建自己的图形,还是只是寻找简单的方法来改进您的工作

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