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聚苯乙烯合成教程-灯泡的世界

今天给大家带一个合成教程。技术难度不大。如果你会操作工具,你可以试试。先看成品图:成品图1。导入灯泡材质,用切割工具2放大画布。选中背景上面的部分,Ctrl T变换选中的部分,以下同~3。框住左边空白色区域,填充,设置如图。 右边也一样。填充完毕,填充背景~4。再次使用切割工具调整画布的大小和灯泡的位置。5.按照下图所示步骤,依次使用内容识别,去掉灯泡内部的灯丝,得到这个~6。用图章工具和修复刷工具修剪最后一点~7。画一个椭圆,然后模糊高斯和调整不透明度。给灯泡8添加阴影。给灯泡和飞机想会合的地方加一点反光。9.在水面拖动材质,添加遮罩,隐藏不需要的部分。10.给水面添加一个色彩平衡调整层,记得创建一个剪切蒙版,参数如下。11.在海床材质中拖动,移动到适当的位置,然后添加一个遮罩来隐藏多余的部分并调整不透明度 12.添加一个色彩平衡调整层,并创建一个剪切蒙版。13.添加一个渐变层,选择噪点作为渐变类型,选择HSB作为颜色模型,将S右端的箭头移动到最左端,得到一个黑白渐变。连续点击随机化,得到黑白分布理想的渐变条。 渐变为线性,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需要修改 然后加一个遮罩,把不需要的部分擦掉,就会有一个水下光柱 (如果觉得渐变不合适,可以双击修改,随便乱几下就可以了。) 14.拖到素材山,移到右边位置,加个蒙版把不用的地方隐藏起来。 创建一个新图层,将混合模式改为柔光,然后用白色软边笔刷(不透明度流量较低)涂抹下图中红色箭头指示的部分,用黑色软边笔刷涂抹黑色箭头指示的部分,重塑山体的光影 15.拖动石头材质,隐藏不需要的部分,添加色彩平衡调整层 16.再次拖动水面材质,调整不透明度,然后隐藏不需要的部分作为水面和山之间的喷雾 以下为加喷前后对比图,效果较弱,但细节不容忽视。17.将素材拖到天空空,放在山后面,隐藏不需要的部分,调整不透明度,添加色彩平衡调整层。18.把材料拖上船,把不需要的部分藏起来。 然后复制垂直翻转作为反射并隐藏更多 新建空白色图层,将混合模式改为柔光,用白色软边刷涂抹红色箭头指示部分两次,用黑色软边刷涂抹黑色箭头指示部分两次,使船的光影与场景统一~19。为船添加一个颜色调整层,创建一个切割面具~然后下载一个喷雾刷,给船添加喷雾~20。把鸟料拖进去,把鸟挖出来。把它放在正确的位置。21.拖进去人的素材,一样的缩略图,然后隐藏下半身,让人坐在船上~混合模式正宗栈底。22.回到背景层,然后挑出灯泡玻璃的部分,移到顶层,混合模式改为柔光,不透明度调整。23.用椭圆工具画一个圆,关闭笔画,随意填充颜色。 填充0%,添加图层样式24。用钢笔工具画钓鱼线~25。拖鱼材料进来,挑出鱼,然后添加色调饱和度调整层26。将所有层分组,然后复制并合并组 然后垂直翻转,加蒙版隐藏不需要的部分,做反射。27.用椭圆工具在右边画出两个水滴的形状,取消描摹,填充不透明度0%,添加图层样式。28.最后调色的步骤~ ~ ~最后我把对比度降低了一点点,你可以根据自己的感受来调整。成品图是一个小合成后完成的~ ~灯泡是个很有意思的东西,大家都可以做点别的。~期待你的作业,下节教程再见。

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