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深入分析图标按钮的秘密

什么是像素眼?为什么大神说设计越简单越难?为什么不能一直设计一些高端大气的东西?让我们深入分析一下一个按钮的秘密。从视觉上看,这是一个灰色的图标。如果你觉得是这样的话,那么高端的氛围基本和你没关系 你可以用吸管在任何地方吸这个按钮,发现它不在最左边的区域。最左边的区域是白色和黑色,这是没有饱和度的颜色系统 从拾色器上可以看出,这里加了一点黄色,大家可以找一大堆骚痕。作者要么加一点蓝色,要么加一点红色,但看起来像灰色。这时候大家抄袭,蛋疼,怎么做和原图不一样 画这种颜色不多,细腻,稍微加载B的标准,颜色范围一定要控制好,即使颜色差不多,也不要用纯色,拉一个渐变,不断调整,颜色区域不要超过红色区域,这样你的渐变会有一种别人好像懂的感觉,觉得作者很有内涵,很有文化。 内投影的手法很简单。当我在画画的时候,我试着把0-5的距离和0-5的大小以及8%-90%的透明度混合起来 最后,找一个看起来最顺眼的组合。不要抱着“差不多”的心态。对于细节,稍微“差不多”,效果会差很多。ps:我用投影做的一像素高光显示在PC上,所以我用的是1的距离。如果按钮显示在iphone上,那么数值会被调整,因为iphone是不同分辨率的高清屏幕。PC上的像素可能在手机上。 圆形按钮和椭圆形槽的区别是1pX。这个时候大家要严格画这个圈。如果是工业设计的按钮,你忍心让它扭来扭去吗?渐变也可以用于反射。如果你不在渐变的最后加上这种淡淡的颜色,你的眼睛会捕捉到,然后神马总监或者客户会因为不知道哪里出了问题而让你再改一遍,而你就是没做。 投影很讲究。第一个投影是伴随圆而来的投影。投影幅度小,但很暗。第二层是运动模糊,第二层是数值比较大的运动模糊。三者叠加在一起不断调整透明度。让他们融合在一起 模糊的投影视野会看起来比按钮还宽,感觉很不真实,只好用涂抹工具采集两边 简单不简单。我觉得如果从事设计,就要努力去玩视觉,多思考,多发现,放开每一个像素。我的很多设计朋友会画一个细节很久。我觉得专注是一回事,责任也是一回事,不管是做愿景还是做互动,都是我们的工作,都要有最基本的职业道德。 所以,设计和艺术的区别在于,错画有可能成为名画,而设计则是经过深思熟虑的,有意的,合理的,埋下了陷阱,让用户介入,享受你的设计带来的喜悦和惊喜 我认为我们每个人都会以负责任的态度做事,设计师将成为最值得尊敬的职业

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