初级机甲设计思路?小白也能轻松掌握的方法论

网站设计 2019-10-06 15:2393未知admin
初级机甲设计思路?小白也能轻松掌握的方法论!
说起机甲,很多人第一时间想到的是“硬核”,
机甲形象以钢铁巨兽居多,
初级机甲设计思路?小白也能轻松掌握的方法论!
一直是力量、无畏的代名词。
比如最经典的《变形金刚》系列电影,
初级机甲设计思路?小白也能轻松掌握的方法论!
就给我们带来了无数的精彩。
在娱乐概念领域,
机甲设计也一直是重点,
游戏、影视、玩具等,
更是离不开机甲元素。
比如高达官方送给上海警察蜀黎,
全球独此一台的限量版高达……
(图源网络)
很多人认为机甲手办拼起来都很难,更别提设计了,其实不然,机甲的设计也是有迹可循的。今天数艺君就给大家讲讲初级机甲的设计,看看机甲设计背后的故事~
如何简单地构造机甲
构造一个形体,最基本的就是几何体。生活中的任何物体,也都能归纳到几何元素上。从平面上看,无非就是矩形(长方形)、圆形、三角形,以及这三种基本图形的特殊形态。下面我们具体说说。
矩形(长方形):硬朗、浑厚、规则。给人的印象是结实耐用,带有典型的工业气息,或许有一些死板,甚至有一些冷漠,比如现实中的工程机械。
圆形:饱满、平和。举两个简单的例子:相比运动员或军人等职业,一个学者或科学家更有可能选择圆形的镜框;“星际迷航”中作为正面角色的“企业号星舰”就是顶着一个圆饼,“看上去就像个好人”。
三角形:锐气,有穿透力,有一种时间和空间上的动感(分别对应未来感和速度感)。三角形可以延伸为任何带有锐角的形体,而且其尖锐程度甚至与他所带的“邪气”成正比。
这位看上去很结实,而且能吃苦耐劳。《机动警察》里就有很多类似的工程机器人。不过他们虽然有着老实的外表,却经常叛变。
以上的几种基本形状能衍生出更丰富的形状。矩形两端加半圆形组合成跑道形状:依然有浑厚、饱满、平和的感觉。
比如用于科研的深海潜水器通常长得像个药丸。形体中如果有较多锐角,能体现未来感和速度感, 甚至表现攻击性,就像冷兵器的尖部,植物或动物的刺,战斗机的翼尖、翼刀。极具攻击性的案例如 2009 年《星际迷航》中尼禄的飞船,以及他脸上邪恶的图腾设计。
圆形延伸出的椭圆形,一样带有平和的感觉。“银河护卫队 2”里的“星爵”的爸爸“Ego”驾驶的蛋形飞船,在登场的时候,很好地衬托了“Ego”的“善良” 形象。
这位大哥拿起枪来看上去不太好惹(攻击性)。放下枪可能又是个身手敏捷的运动健将(速度感、未来感)。这和他身上遍布的带锐角的形状有关。
要画出形体,最简单的方法就是画线。线条可以很直观地表达你脑中的构思,同时,也要求设计师对设计对象的理解要清晰。线稿最能排除其他因素对创作过程的影响,比如画线稿时你根本不用担心自己的渲染技术和用色眼光怎么样。
早期我也用过线稿加简单上色的方法,虽然没有惊艳的效果,但画面清爽,表达清晰。
线条的风格会影响整体的风格。缓慢画出的线条,有点类似儿童画画的方式,适合简单可爱的画风,掌握起来也比较简单。如果想让画风更成熟,线条则需要迅速、凌厉,这需要更长时间的练习。
要熟悉形体的各种构成元素以及他们之间的组合,需要进行大量的练习。临摹现实中的物品是一种方法,但这还不够。面对一张白纸毫无想法,无从下手,是很多人所害怕的,这需要通过很多草图练习来克服。
透视是一个无法违背的原则。关于透视的基本知识,我就不在此赘述了,大家很容易通过其他渠道进行学习。
基本的透视关系一定不能错,除此以外,画什么都没有对错。画什么内容,选什么角度,画的好不好看,都没关系。
练习就是要让笔自由地在纸上驰骋,一定要放下“包袱”,并且从中找到乐趣。
这里注意一点:初学者千万不要追求一些难画的角度。先用最简单的平视长焦视角——没有强烈的透视。很多结构关系几乎是横平竖直的。这样大脑在构思的时候,难度要小一些。
而且,平视长焦视角也是最容易反映设计真实面貌的视角,让你的设计想法能更直白地表达出来。
一个大部分由矩形构成的双足机甲。从简化的草图来看,似乎一点儿都不难。是的,先不用担心细节。现在要做的就是,用大的体块把形体构造出来。
除了用线条起稿,从色块开始,可以更快捷地构建形体。通常在纸面上使用马克笔上色,而在计算机上用手绘板则有更多选择,并且有数不清的笔刷可以用。
数码工具最大的好处就是便捷,易于修改,让你可以任意在手绘板上涂抹,而不用担心费纸费墨,或者是否会破坏了你的作品。
这种随意的涂抹也会成为激发灵感的好方法。有个说法叫“HappyAccident”(意外之喜),类似于看着天上的云彩,我们有时能从随机产生的云的形状中看出某个形似的东西。用我们的笔去涂出一些看似随意的轮廓,激发大脑去塑造和想象出一定的形象,进而将这个形象画出来。
这种随意涂画的方法效率很高,在有一定设计方向或者设计命题的时候,能给自己快速提供很多设计方案;在没有什么方向,只是做设计练习时,也能帮自己找到想画的东西。用这种方法做出的快速草稿,称为“thumbnail”(也就是用 Windows 系统时天天见到的“缩略图”)。
“thumbnail” 对很多领域的设计都是很好用的。道理都是类似的:用一个很粗略的图,快速地表达出设计师的想法。并且这个图尺寸很小,便于从整体上把握——想象一下哪怕画一张A4幅面的素描,你都要经常拿远一点儿试图远观全局。这一点在数码绘画时代有了缩放工具后就变得很方便了。
其实每一个物体的结构形态都是在一整块黑色上用灰色的形状标记出来的。大脑在这个过程中,通过想象力以及日常积累的对物体的认知,一步步补全这个色块。让他看起来立体,合理。
如果再加一点儿颜色点缀,效果就更容易体现出来了。在对称的部位,或者特殊的关键部位上加一点儿颜色,眼睛会很容易识别你的设计用意。
大致的特征在缩略图中能看出:四足,球形的主舱,主舱左右各有一个副舱(也许会作为发动机舱),副舱前方有进气口,双耳位置各有一副发射具,双耳之间有探测装置,后方有挂舱。
对缩略图稍加细化和润色,效果就更好了。
人形战士,右肩挂载超大武器,左手持枪。加工缩略图时可以灵活地更改,比如右臂原本是握住某个便携设备,后改为握住武器另一面的把手。
某种卫星式的悬浮武器,与母体脱离后作战。
设想此款机甲以长剑作为武器,四肢修长,拥有夸张的细长头部,后背配一些附件,让人觉得展开后能作为飞行辅助。这样下来,也许可以赋予它一个“蜂”的概念。
看完了机甲的基本构造设计,是不是觉得还不过瘾?数艺君还整理了一波酷炫的机甲设计案例,一起来看。

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