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使用后期制作与模拟慢门相同的场景

渲染:这里就不说ACR里面的东西了,主要是还原细节,如上图,找到高光的细节,阴影部分按照我的想法是不需要的,不用直接担心。 第一步:转黑白,这一步是随机的,转到你喜欢的黑白风格就ok了 第二步:滤镜-模糊-运动模糊:值越大越模糊。我用了1000左右。第三步:左边的黑块不好看。为了左右对称,切掉右边部分。矩形选择框选择区域的右半部分。ctrl+j复制图层,然后ctrl+t水平翻转。在层中间对齐难看的过渡后,直接添加蒙版,然后使用前景色作为 这是渐变工具。这是拔完掩膜后建模的第四步。合并图层后会再次模糊。目的是更自然,更协调。注意:合并图层的快捷键是ctrl+shift+Alt+e,这样做的好处是之前的图层仍然保留,只是合并一个新的图层。 第五步:剧情!回到刚才最初的黑白层,分两步开始做。抠图的关键是要分清主体!①轻:因为体积小,颜色均匀,用魔杖工具就好 (魔杖不会百度本身。)ctrl+j新建一层,然后放2棵树:继续魔棒。(我就是喜欢偷懒。)之所以只选择左边的树是看心情~ctrl+j复制新图层。下一步是将两层放在顶层4和层5上 先看第四层,也就是灯光层 移动到您最喜欢的位置。第五层的树也一样。它只是意味着建立一个面具,抹去其余的 背后是仁者见仁智者见智的色彩和对比,就不赘述了

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