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如何给ps添加投影?一篇文章搞定!

以下是图文版:

新年伊始,去年欠的,今年还。之前答应大家发一篇关于阴影的文章,这个教程就兑现了承诺。在平时的设计工作中,关于投影很简单的一件事就是把一个画面中的主体挖下来放到画面中。这时候就需要设置一个投影,让画面中的主体更加和谐。更难的是,在合成设计中,涉及到每个物体的投影形状、颜色、透视等。根据分析,画出投影。本教程将普及投影的相关知识以及如何做投影。

阴影是什么呢?

影子是光带给世界的礼物。

是小偷文艺

还是正经解释一下什么是阴影?

在客观世界中,光总是沿着一条直线从光源发散出去。

在光线的照射下,受光部分称为亮面,仅次于亮面的受光是灰面,而光线无法照射到的部分,称为暗面,由于被受光面遮挡,物体所在环境中出现的阴暗部分称为影,阴与影的总合就是阴影。

阴影形成的要素有哪些?

首先要有光源,光源就是光点,光点向下的垂线与承接面的焦点就是光足,阳光的光足在地平线上,灯光的光足在照射的基面上,然后是要有物体,光点发出的光线,经过物体上阴点,光足与物体底点也就是阴足连线,与光线相交的点就是影点,阴影就是阴足到影点的部分。

在画阴影时,我们通常先设置光点和光脚,然后是阴点和阴脚。光点连阴点,光脚连阴脚,阴影自然画出。很简单吗?

用这张照片来做个简单说明

光源的位置,也就是太阳,与地平线相交于一点与向下的垂直线,这就是光脚。

然后,定出一些椅子上的阴点和阴足

光点连接阴点,光足连接阴足,这样就能画出阴影的大致形状了。

光源总体上可以分为两大类,一类是自然光,比如:太阳光、月光。一类是人造光,比如:灯光、烛光。

自然光

自然光有两个特点

(1)平行光

因为太阳、月亮、这样的发光体离我们太过遥远,所以可以把它发散的光线视为平行的。

先说这张图,也是自然光。为什么它的光不平行?

这因为透视的现象,就像这个地板,不也是平行的吗,但是因为透视的关系,它们会相交于一点,光线也是同样道理,因为我们以这个角度观察,所以光线会出现透视现象。

也就是说,当我们从侧面看时,很明显光线是平行的。

②随着时间的变化⽽变化

不会被你的意志所转移

日升日落,阴晴圆缺,都是自然的规律,不会为我们的意志所改变。

人造光有两个特点

①光线不平行

呈放射状

用这张图片来举例,画面中光源是路灯,物体是消防栓,我们对它进行一个简单的分析:

它的光点是路灯,向下的垂直线,地上的光脚,然后是消防栓。光点连阴点,光脚连阴脚,画阴影。可以看出,光线因为靠近光源而不平行,呈放射状,阴影也会呈放射状。

②根据需要变换位置

为了呈现想要的视觉效果,可以随意移动光源的位置,甚至可以调整其颜色、亮度等。,可以人为改变。

灯光属于电光源,它可以是单一光源或者组合光源,常见的像这样的白炽灯、还有日光灯等等。

当四面八方都有光源时,投影就会消失。在医学上,无影灯就是根据这个原理制作的,因为医生做手术时,手和器械可能会在手术部位造成干扰阴影,所以无影灯可以尽可能的消除阴影。

我们模拟一个太阳移动的轨迹,当太阳位置比较低的时候,光线与地面的夹角就会比较小,影子会很长,升高一些,夹角就稍微大了些,影子缩短了点,再升高一些,夹角更大,影子很短了,然后当太阳在物体正上方的时候,与地面的夹角接近90度,影子基本就是一个点,那另一边,基本就是相同的情况,所以,光源离照射物体越高、越远、光线角度越大,阴影越短。

我们将通过几张图片进一步了解阴影的规律和特征

我们看到人物的影子非常的长,光线与地面夹角比较小,说明它的光源在一个比较低的位置上。

这个正俯视的图片,影子也很长,说明它的光源也在一个较低的位置。

影子的长度不算太短,但光线与它的夹角比较大,证明它的光源位置比较高。

这张照片比较明显了,影子比较短,接近中午的阳光。

接近正午的太阳

我们之前在透视的那篇教程里说过,物体的透视线,最终都会消失在视平线上,所以,当画面中先有一条视平线,我们同样可以画出一个立方体。

当物体有一个阴影,我们可以通过影点与阴点和阴足的连线,找到光点和光足。这样也就找到光源的位置。

这张图片,我们就可以通过倒推的方式找到光点,如果画面中再放入其他物体,就可以用光点和光足对其连线,从而做出投影。

正常情况下,物体在光源下的投影,如果在其中出现一个台阶会怎样?

影子会随着梯子的形状而变化,也就是说,投射在不同承影面上的影子会随着受影面的变化而变化。

这两张图片就明显看出阴影根据地面起伏的形状而变化。

首先是接触阴影,就是物体之间接触产生的阴影。一般我们可以在图层样式里设置这种阴影。

还有一种接触阴影,是物体立面与承影面之间投影关系。

第二种是悬挂空投影,给人很强的空感,大多数情况下投影会成为画面中的主角。

第三种是倒影,针对反光较强的面会有,比如镜面、水面、琉璃台面等,并且在表现一些高端产品设计时候经常会使用到。

第四种是长投影,也是近年来扁平化流行带动的一种投影形式。

第五种合成设计中的投影,和实际照片中的场景是一样道理的,这也是所有投影当中比较难操作的。

最后的创意投影,不会按照物体本身的形状来表现,是一种基于文案和设计构思的非常有创意的投影形式。当然,这主要取决于发散思维的联想。

用两个简单的小案例,来给大家讲解一下如何做投影

对下面右边的书进行与左边相同的投影:

给图层添加投影图层样式,不透明度调整到45,角度137,距离26,扩展10,大小35。

我们已经设置了外围圆的投影,下面再加一个投影,就是最靠近书边的部分。这种部分投影,可以称为遮挡投影,是近光量最少的地方。

再添加一个投影,不透明度33,角度不变,距离5,扩展10,大小10。

完成图层样式的投影,大家边调整边观察,达到自然的效果。

第二个方案,是给画面中的立方体添加一个投影,要符合光影关系。

第一步,根据透视关系画出立方体的不可见面。

根据之前我们学到的知识点和画面中其他阴影来进行分析:

先连接几个人物的影点和阴点,我们知道自然光的光线是平行的,并且我们标记出来的也确实近乎平行的光线,既然这样,我们就不需要找到光点的位置。

只要复制其中一条光线到立方体上的阴点即可,然后我们再去找光足的位置

为了找光足,可以先把画面扩展一下,然后连接影点和阴足,三个参照物的连线的延长线会相交于一点,这个点就是光足。

从光足往回连线,与阴足的延长线,相交于影点,这里为了区分,三条先我用三个不同的颜色,然后我们把三点连线,就是阴影的区域了。

可以发现绿色和蓝色是基本重合了,我们就可以忽略蓝色的那条线了。

立方体阴影的范围与形状,然后再进一步刻画

dreamweaver��ҳ���做个高斯模糊处理,数值2。

在阴影上方新建一个图层,用钢笔工具勾勒一个闭塞阴影,不要太大哦,填充深灰色,模式正片叠底。

做高斯模糊,数值1.4

为了不让影子边缘太生硬,选择滤镜——扭曲——波纹——41%

用吸管工具吸一下旁边影子的颜色,填充到立方体影子

如果阴影太重,可以适当降低不透明度,然后统一暗部的明暗,这样阴影就完成了。

最后总结

1.阴影的反方向是光源
2的位置。根据项目需要,选择使用图层样式进行投影或使用钢笔/画笔工具绘制投影
3。学会在图片中找到参考文献
4。阴影不是死黑色,但应该有环境光和底色
5。地面波动会影响阴影形状[/]它也是投影的一部分
7。遮挡区域是近光量最少的地方,也是最暗的地方。应该是软的,不要太尖
8。多看照片会提高你的敏感度。

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