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用人工智能绘制三维立体幻想风格插图

前言

曾经写过一篇关于立体风格的文章,但是当时刚接触到这种风格,还没有全面的总结。严格来说,经过一段时间的了解,现在正式称为“等距式”。今天,我们将学习这种风格,并与大家一起画一幅等距风格的插图。

灵感来源

在YOUTUBE上刷建立辅助网格的方法,很实用。插画本身来源于自己的想象。

一、什么是等距立体风格

等距风格在英语中称为等距风格。这种风格最早用于像素绘画。因为像素绘画的特点是正方形(像素),所以使用这种“堆叠”的方式可以呈现各种场景,就像积木一样。在很多怀旧游戏中,我们很容易找到这种设计风格。

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(图1)

等距立体风格几乎可以构造任何场景和物体,从立体绘制的角度来看,其绘制方法非常简单。

第二,改进的等距风格

到现在,早期的等轴测样式已经逐渐完善。就像90年代流行的时尚,现在又到了另一个周期。但很明显,现在这种风格更进化了。比如我们再也看不到像素了,颜色逐渐变化,更加细腻。在丰碑谷,一款传说中的“设计师必玩”神级游戏,场景设计采用这种设计风格,效果惊人。

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(图2)

鉴于之前很多大神都教过你怎么画纪念碑谷的场景,今天基本就跳过这一部分了。本文的重点不是教你最终的结果,而是给你一个等距的绘图框架。有了这个框架,你可以画任何形状。

可能大家都觉得这种插画真的不难,尤其是它只是一个立方体。AI里有3D工具一大早就给你准备好了。可以说剩下的工作只有上色了。当然这是你画的场景比较简单的时候。比如这些场景是由不同大小的立方体组成的,其实就是一个积木的过程。但是如果需要加字符呢?还是需要一些不标准的形状?

例如,我设计的这个BANNER图使用了非标准字符,这些字符不是简单地由标准立方体拼写的。

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(图3)

第三,认识三种形式

现在我们来整理一下等距立体风格绘制的“基本形状”和“非基本形状”。众所周知,我们的世界是由几种基本的几何形状组成的:圆形、矩形和三角形。那么,其他所有的形式都是这三种基本形式的组合、变形或加减。

1、基本形式

基于这种思想,三维风格中所谓的“基本形状”主要是指:球体、立方体、椎体、圆柱体、三面体,因运动方式不同而不同。

圆形:球体(半圆的立体环绕)、圆柱体(垂直方向的凸出结果)矩形:立方体三角:椎体、三面体

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(图4)

这些基本形态可以直接获得,通过AI工具中的3D工具,可以直接从平面基本形态转换为三维基本形态。在插图中,我们使用这些基本模型来构建模型,非常方便。

2.非基本形式-字体建模

字体也可以直接转换成3D,中英文无疑都可以做出比基本形状更复杂的视觉效果。结合基本形式,可以构建非常丰富的场景。

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(图5)

3.非基本形式-柔性物体

这里的灵活对象是指人物、动物等相对活跃的角色对象。在插图中,人物通常扮演更重要的角色。画人物有两种,一种是完全按照几何形状组合,诚然人的形状也是由几何基本形状组成的,这是一种基本思想。比如纪念碑谷的人物就比较简单。

还有一种方式就是画的比较灵活,就是不需要从几何开始。直接绘图的前提是使用一个辅助框架,今天我们就教你如何制作这个辅助框架,并提供一个辅助工具给你下载(见文末)。这是一条等距的高像素三维辅助线(图片),可以直接添加到你的项目中。

第四,在AI中创建辅助线

步骤01

现在我们来学习一下如何在AI中创建辅助线。这一步是绘画工作的开始。打开AI,新建一个1200*850px的文档,然后点击左侧工具栏中的“直线段工具”。会有一个下拉菜单,在菜单中选择【矩形网格工具】。

选中矩形网格工具,双击画板的白色空弹出矩形网格工具选项设置面板。高度和宽度分别设为1000px,水平/垂直分割线参数设为50。这建立了我们的矩形网格。

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(图6)

步骤02

选择此矩形网格,右键单击并输入[转换>:缩放]。在弹出的参数面板中,选择“不等比”选项,将纵列中的参数改为86.602。这个值是严格按几何计算的,尽量不要随意调整。

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(图7)

步骤03

然后输入【变换>:倾斜度】,在倾斜度的角度参数中,设置为30。

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(图8)

步骤04

输入[变换>:旋转],旋转角度设置为-30。此时,矩形网格的转换完成。

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(图9)

步骤05

选择此矩形网格并输入视图>:参考线>:创建参考线],以便参考线保持不可编辑,以便在一章中找到下一个绘制过程。

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(图10)

第五,建立基本形式——营造场景

步骤06

创造这个场景,最重要的是把握需要哪些基本形式。在这之前我画过一个素描,因为是随便画的,素描比较粗糙,目的是找到最基本需要的形式。

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(图11)

步骤07

立方体的方法很简单,先画一个长方形,可以用灰色填充。此时是配置阶段,不需要考虑色彩。

选择矩形进入[效果>:3D >;突出和斜角],在弹出的3D工具面板中,将位置设置为【等角-上】,然后将厚度设置为600以上,以保证立方体的高度可以超过屏幕底部。

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(图12)

步骤08

将立方体放在适当的位置,注意此时不要展开,但仍要改变立方体的宽度和长度值。高度已由3D工具面板中的厚度设置,因此无法更改。(注意下图中的黑色边框是画板的边缘位置)

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(图13)

步骤09

添加其他形状,这里有立体效果的薄矩形也是3D工具实现的,但是厚度是基于STEP 07的操作设置为0的。

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(图14)

第六,你可以在这一步开始填充颜色

填充可以在所有细节完成后开始,但也可以从这里的这一步开始。因为,基础色可以设置最基础的配色,接下来的细节,也就是在此基础上的增加和调整。

步骤10

在这里,我将用渐变颜色填充。首先,建立三个梯度色板。在这里,我使用矩形来创建色板。

然后,对每对基本形状执行[扩展外观]和[取消组合],以方便颜色填充。

当你开始填充颜色时,你应该不时地调整渐变方向,并考虑整体效果。

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(图15)

七、增加细节的丰富性

步骤11

从右向左添加细节,右边部分可以复制到原来的形状,重新组合。

更改某些形状的透明度和混合模式。

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(图16)

步骤12

在建筑物中添加“窗户”时,请注意使用基准线

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(图17)

使用形状生成工具和3D工具添加新形状,丰富原始建筑的细节。

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(图18)

八、画人物

图绘和普通平面图差别不大。不需要刻意表现阴影高光,因为人物很小,所以只能保留最基本的形状。

请注意以下几点(将在视频中详细说明):

1.来表达人体的基本形状。2.肢体可以用钢笔工具表达。3.字符的颜色可以是扁平的。4.从立体的角度来看,人物的上部会稍大一些

步骤12

画第一个人物,关注人物的走向和三维造型的特点。

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(图19)

步骤13

其余的角色根据他们不同的动作来画和排列他们的形状。但是基本规则是一样的。

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(图20)

九、光影调整的细节

光影细节的完美可以充分自由的展现。

步骤14

给人物和建筑增加光感,利用外部光线和投影突出焦点,增加细节。

应该指出的是:

1.光感的效果要尽可能的改变,达到透明和混合模式。2.重点部分的细节比其他部分的细节更深。3.AI里的颜色和大小做好了就可以调整了。4.跟着自己的感觉走。去吧,

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(图21)

结尾:WOW~终于讲完了长故事

这篇文章相当长。文字我已经讲过了,尤其是视频里的画图过程。文字省略。画插画基本上是一个砖瓦工艺,不过还好我很享受。于是我花了两天时间做了一个视频,记录了整个过程,一路讲解。

每次写文章,需要准备的东西都不简单。这是我第一次准备这么长的操作文章。以后我想我会努力做到每一篇运营文章都全面。虽然阅读方法简单,但是吸收率很小。希望每次交流都能对一种风格有更深入的了解。

这是我学习的过程,同样也希望能和你一路同行。

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