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情感交互设计:关于游戏

游戏往往很注重交互设计,因为相比其他产品,游戏需要频繁的交互操作,更注重用户的情感因素。

说到游戏,想到的是什么?王者荣耀?英雄联盟?玩得开心?可能还有很多,但是,在它出现之后?你有没有想过,为什么你脱口而出的这些游戏会让你如此着迷?

今天我们来看看是什么让人们对游戏有了源源不断的热情~ 9

一、游戏设计的原则

一个游戏好玩不好玩,要看怎么玩。玩也是一种游戏,但是和游戏不一样。玩可以在任何时候玩,没有任何规则,而游戏有规则有目标。因此,正是这些元素引起了人们的焦虑、兴奋和喜悦之情。

所以有些网站为了留住用户,设计了用户积分和获得徽章的游戏模式,但这并不能把它变成游戏,至少不能成为值得长期玩的游戏,当然也不能带来乐趣。

作者列举了一系列游戏,然后总结了大部分游戏所属的类别:

玩耍和挑战矛盾和选择反馈回应目标和奖励虚构的世界

这些是作者“游戏设计原理”模型的基础。

二,教学态度和游戏动机

1.自我鼓励

老师:“这门课很无聊。我会尽力去讲,但你一定要自己学点知识。”我们称之为“自我激励”的态度。这些内容一定要自己学。当然,没有乐趣,学习就成了一项枯燥的任务。

这是一些软件的真实写照:买了产品不知道怎么操作,只能看说明书。不想看就不知道怎么操作。所以这部分产品只是满足了用户的需求。

2.“糖衣”

老师:“这个课不是很有趣,但是我加入了一些小活动,让它变得有趣。”

对课程本身没有兴趣,但是通过给它涂上糖,学生可以更容易接受。市场上也有这样的产品,通过一层利益来吸引用户,但是这样的用户维持不了多久,因为用户感兴趣的是糖衣,而不是这个产品。

所以现在很多产品:(玩+挑战)+(奖励+目标)=游戏。你越强调奖励,用户对产品本身的兴趣就越小。

3.真正的挑战

老师:“这个课很有趣。我会告诉你为什么它很重要。首先我给大家准备了一个题目。”

这种教学态度以一种激励的形式展示了枯燥的课程。前面的题目会很有挑战性,但是一旦成功,学生就会对这门课产生浓厚的兴趣。

学习是这样,游戏也是这样。我们需要知道用户想要提升的能力,然后找到核心挑战,最后尝试用有趣的方式(游戏)展示出来。这样,伴随挑战而来的奖励所带来的兴趣就会持续下去。

第三,如何让挑战更加精彩

1.不足

有了稀缺性,就有了压力,但也带来了很多乐趣。一个票务网站提醒你,某场演出只剩下三张票,一个艺人卖出的现有作品只有两张& # 8230;…最突出的是域名注册,它鼓励人们利用每个域名的稀缺性来注册域名。

稀缺通过限制时间和权力表现出来——

以支付宝能源为例,超过一定时间,能源就会消失,时间的稀缺性会促使用户打开支付宝及时收集能源;

权利的稀缺性被很多产品所利用:只有会员才有一定的特权,鼓励用户注册会员。

2.及时反馈

我们希望我们的行为能以某种形式影响世界——因果效应

以新浪微博为例,有多少人关注你,并通过粉丝数量及时反馈给其他用户,让用户设定了一个目标:获得更多粉丝。

3.行为与分数(等级、排行榜、徽章)相关联

行为目标:一封电子邮件只能打开一次

游戏设计:第一次开放,奖励十分;第二次开放,扣十分;第三次打开时,点数变成负十。

4.添加社交线索

挑战自己的记录会让你有动力,但如果你与社会有联系,你会更有动力——我的记录与我的朋友相比如何?不管他们比我好还是比我差。

第四,为什么这些机制能激发人的积极性

心理原则:目标实现原则(前几篇有说)娱乐性:故事、美感:除了以上那些原则,一个游戏让人着迷还包括它的叙事性、音乐以及界面设计。正是这些娱乐性的元素,吸引我们,带我们进入了游戏的世界。

5.如何保持人的兴趣

很多人列出自己用了很多年的产品。这些产品很无聊,但是用户使用的理由更有吸引力:有用,不断更新。它们运行良好,可靠、经济、可靠、易于使用且不复杂。可以管理,可以定制,可以排版,可以做一些特别好的事情。我的朋友也在使用他们的应用程序。他们非常实际,别无选择

突然想到有些产品在不断的升级更新中加入了新的功能,却忽略了基本功能,会因为已经不能满足基本需求而让用户不满。

六、如何使用以上内容

如果你想把这些内容应用到你的生活和工作中,你就应该选择它们,并把它们相互匹配,就像烹饪一样。你只需要选择你需要的食材。

这一切:诱惑还是游戏,我们在努力让用户喜欢很久,而不是一次买卖——通过欺骗来争取用户。

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